[心得] 【双雄淬鍊、强悍效能体验会心得】20160313

按:本文同步发表于吴国裕的网路生活

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↑这次体验会的主题

在这个月初我报名参加了由捷元电脑与 T客邦共同举办的【双雄淬鍊、强悍效能 捷元宙斯机电竞玩家体验会】,这次的地点同样是在台北的三创生活园区。说起来有好一段时间没有参加体验会了,究竟这次体验会又带给我什幺样的体验呢?就跟着我一起看下去吧…

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↑我大约中午十二点多抵达三创生活园区

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↑有人比我早到?

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↑摄于三创生活园区5F CLAPPER THEATER厅前

我抵达三创的时间大概是中午十二点吧…时间还早就在附近先逛逛(吃中餐)等到时间差不多来到三创的五楼。本以为我应该是第一个到的(通勤因素我习惯早到),想不到有人比我还要早!?而且同样是常常会在体验会上碰到的人(呵呵…)不过我们都到的太早所以只能继续在附近等待(还没到报到时间呀!)我自己是随着时间的接近慢慢的有了期待感,不知道会看到什幺让我惊喜的东西呢?

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↑开始报到了

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↑参加活动的朋友们陆续进场中

好不容易终于到了报到的时间参加体验会的人也慢慢的多了起来,感觉这次参加体验会的人也很多可见大家都对捷元即将推出的新产品充满了兴趣呀!所以这次跟之前一样以三创生活园区五楼的 CLAPPER THEATER 厅做为举办这次体验会的场地。

这次体验会的流程跟之前我参加 INTEL 疾劲效能体验会大致相同,分别为:报到、商品体验、产品发表分享(宙斯机、3 Glasses)、中场休息、实况主分享、快问快答与心得分享、抽奖与合照。

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↑第六代捷元宙斯机系列

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↑宙斯机笔电 17

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↑宙斯机笔电 15

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↑3Glasses D2

早报到的好处之一是可以先行看看体验这次体验会的主角们,像是宙斯机桌机系列、笔电系列以及相当吸引我的 3 Glasses,当然不只是我对这款产品有兴趣,看参加的人都在把玩体验 3 Glasses 的情况就可想而知这次体验会的重头戏之一绝对是 3 Glasses 的发表。

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↑拍美美的 Show Girl 也是重要的工作之一(笑)

体验会过程重点:

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↑看到美丽的主持人上台就表示活动要开始了

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↑捷元的范哲玮经理

在经过主持人简单精闢的开场之后正式接开了这次体验会的序幕。首先登场的是捷元的产品经理范哲玮先生,他先是简单的介绍了捷元的公司背景,虽然捷元不像华硕、宏碁这样的大型资讯产品製造商(品牌),但是经过了产品经理的介绍让我对「捷元」有了更进一步的认识与兴趣,个人认为捷元有几项双 A 所没有的优势:

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↑捷元电脑简介

在地组装:捷元身为电脑零组件的代理商,他们的产品都是在台湾进行组装的(双 A 目前的组装重心都在中国)。
客製化主机:虽然捷元也是以贩售套装电脑为主,不过如果客户有其他的需求捷元也能进行客製化,范经理强调即使是一台他们也可以製作,这点也是双 A 所没办法提供的服务。
到府安装:除了电脑主机之外,针对一般消费者比较不熟悉的网通类(NAS、无线路由器之类)的产品捷元提供了贴心的到府安装服务,对我这种「硬体苦手」的人来说真的是一大福音。
众多的维修服务据点:捷元採用授权店的方式提供维修服务,在全台各县市几乎都有授权店的服务据点(我家附近也有),可见对消费者在售后服务的需求捷元也有一定程度的重视。

紧接着他开始介绍捷元今年推出的宙斯机系列新品,印象中捷元的套装电脑都是用「宙斯」来命名,这次所推出的新品算是随着 INTEL 第六代处理器「SKYLAKE」所进行的升级版,对重度游戏玩家提供了充足的效能支援,不过对于我这个硬体苦手来说其实搞不太懂…嘛!总之「捷元宙斯机」是一款效能相当强悍的电脑,不管是玩游戏或者是多媒体影音甚至是需要多工运算能力的使用者都可以体验看看。

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↑电竞电脑选购原则

不过这里还是透过范经理的解说来看看该如何挑选一台电竞电脑以及捷元宙斯机的一些相关特色吧。先说挑选电脑的重点首先依据需求与预算挑选晶片组,晶片组的差异主要在于外接界面的支援与扩充程度的多寡。再来是处理器的部份这里是以 INTEL 第六代处理器做介绍,从低阶的 i3 到 最高阶的 i7 处理器依照效能总共有五种等级,其中 i5、i7 的部份又有不锁频用于超频用的 k 版处理器当然还是需要考虑想要游玩的游戏类型去做挑选等级越高的处理器能提供的效能也越高。再来如果是想打造电竞用的主机还需要考虑到主机板的功能与支援性像是搭载的网路晶片、音效处理器、主硬碟的支援度以及可搭配的记忆体规格。既然是电竞用途独立显示卡也是必须考虑的要素,这边是以 nVidia 系列的显示卡来做介绍使用者可以依照选择的主机板、晶片组与处理器进行搭配。最后是硬碟的部份,以电竞领域来说现在主流的硬碟选择是以读写效率较高的 SSD 为主未来会走向更高阶的 M2 或是 PCIe SSD 。

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↑重点的捷元宙斯机系列介绍

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↑桌上型系列

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↑宙斯机笔电重点特色

听完了这一系的介绍我都开始发晕了…不过对一般消费者来说还有套装品牌电脑可以选择,虽然可自订性会少了一点不过相对的在价格上会稍微的实惠一些加上捷元拥有的客製化服务应该更能够满足使用者的需要,所以接下来就开始介绍「一切都準备就绪」的捷元宙斯机。以类型分宙斯机有桌上型与笔电两个系列其中又依照规格等级进行区分,新一代的捷元宙斯机具备了 nVidia 的 G-SYNC 技术,G-SYNC 简单来说是一个可以稳定游戏画面帧数的技术,可以减少因为各种原因造成的游戏画面张数不稳或是掉帧的情况,对需要大量即时运算的游戏有相当大的帮助。另外也搭载了新的 USB 3.1 界面,USB 3.1 界面的强大在于可扩充的应用相当广泛。宙斯机也支援了 Killer 网路晶片,这是许多高阶电竞主机几乎都有配备的一款晶片。宙斯机笔电配备了背光键盘,可以自定义背光以及热键模组加上防鬼键的设计也是电竞玩家的好帮手。音效的部份使用的是 Sound Blaster X-Fi MB5 这也是一款相当优秀的音效处理晶片,宙斯机笔电最多可以支援四萤幕输出也是相当实用的设计(我目前的笔电只能支援外接双萤幕)在记忆卡支援的部份支援了 UHS-I 以及更新的 USH-II 两种规格,搭配高速读卡机除了在支援度有所提昇在读写速度也会有很好的表现。

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↑3 Glasses D2 开拓者介绍

然后…重头戏来了!(个人认为)再来接着介绍的是 「3 Glasses D2 开拓者」。这是一款虚拟实境设备,没错!就是跟 HTC VIVE、Oculus 或是 Sony PlayStation VR 还有 Google CardBoard 同类型的产品。说到虚拟实境设备对这个技术有兴趣的玩家可能会先想到的是 Oculus、HTC VIVE 或是 Sony PlayStation VR 又或者是 Samsung Gear VR,这些设备又有一些不同的地方,其中 Oculus 算是让虚拟实境进入爆发期的重要角色,现在有不少设备或多或少的都参考了 Oculus 的技术,例如 Samsung 就藉由 Oculus 的协助开发了 Gear VR。 HTC VIVE 是宏达电下重本研发的设备,被视为 HTC 能否东山再起的重要产品,在二月底的预购活动里据说也取得了相当好的成绩。这两款主要都是要对应个人电脑才能使用的产品。Sony PlayStation VR 则是 Sony 对应自家 PlayStation 4 的 VR 设备,看起来是一款相对封闭的产品(目前我还未体验过)。Samsung Gear VR 跟 Google CardBoard 则都是对应智慧型手机的 VR 设备,就重量来说会比 HTC VIVE 来的轻相对而言的使用者体验要稍微的好一点。这几款设备各自有着不同的特色面向的市场也有所不同,随着各家厂商相继的投入资源进行研发今年可以说是 VR 正式爆发的一年也不为过,这其中 3 Glasses (虚拟现实有限公司)可能比较不为人知但是根据官网介绍其实他们耕耘虚拟实境技术的研发其实已经有相当长的一段时间,在业界也算是先行者。

这次看到的 「3 Glasses D2 开拓者」其实是去年六月就已经发表并且在去年底就正式在台湾上市的产品(居然比 HTC VIVE 还早?我真的是有够孤陋寡闻了…)就捷元产品经理的介绍 3 Glasses D2 开拓者有几个特点值得关注,首先是它的重量很轻(只有 246g)配戴的负担不大、提供了 2K 的高解析度在画质的展现上有着很好的表现。而且 3 Glasses D2 也是目前市面上唯一量产供应的 VR 设备。

「理论上讲,屏幕清晰度、延迟率、视场角,这三大参数与沉浸感息息相关,3Glasses D2开拓者版採用解析度为2560×1440的高清荧幕,刷新率为60Hz,视场角达到110°,虽然仍达不到虚拟现实消费级产品的标準,但已经是世界上最高清的PC类虚拟头显之一,也是全球最轻的PC类头显。」(节录自 3 Glasses 官网介绍)

3 Glasses D2 不只是一款消费性电子产品,对开发者来说也是一款很重要的开发工具尤其现在在台湾其实 VR 设备的取得是有难度的。3 Glasses 很清楚光是硬体製造是不够的,重要的还是内容的提供以及生态系的建立,这也是目前大部分消费者望之却步的原因之一,就算现在拥有一款 VR 设备没有可以体验的内容仍旧只能算是一个高单价的玩具而已。就目前 3 Glasses 的规划来看他们对开发者是相当友善的,首先他们建立了自家的的管理平台(SDK 核心)也分别支援了游戏引擎(Unity、Unreal)与 VR 播放器的 SDK,目前开发者可以在 Windows 系统(Windows 7 以上限定)下进行开发,未来也会开发 Android、iOS、WebGL 的开发环境。另外为了鼓励开发者投入 VR 内容的开发,3 Glasses 与资策会合作举办了 「3 Glasses 开发者支援计画」提供了 1000 台 3 Glasses D2 开发机以及一千万的扶持基金协助开发者进行开发。

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↑3 Glasses 软体研发工程师庄松益先生

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↑相当专业详细的 3 Glasses SDK 介绍

更详细的说明则是由 3 Glasses 的开发工程师庄松益先生进行介绍,这段介绍的技术成分太高了我不是开发者所以就不班门弄斧了,总之从我的角度来看 3 Glasses D2 的确是一款值得期待的 VR 设备,就算与目前较为知名的设备也毫不逊色的硬体表现加上对开发者相当友善的 SDK 环境,对 VR 的开发与之后内容的扩展也有很大的帮助。

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↑进入中场休息时间

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↑好多人在排队体验 3 Glasses D2

结束了两段重要的产品发表接下来进入了中场休息时间,只见大家争先恐后的在 3 Glasses D2 前準备体验可以看得出来大家对这新奇的 VR 体验都有着相当大的兴趣,我在这时则是抓紧时间继续询问捷元产品经理一些关于 3 Glasses 的问题,而他也详尽的一一回答我的疑问。这里简单节录如下:

问: 3 Glasses D2 好像没有焦距调整的功能?
答:3 Glasses D2 的确没有焦距调整的功能,不过可以调整瞳距(两眼间的距离)做到调整清晰度的效果。以目前的技术而言焦距调整的效果其实是不明显的,这中间牵扯到硬体本身的限制、软体的演算以及使用者的视场角之间的相对关係,现阶段还没有一个比较好的解决方案。
问:3 Glasses D2 只能透过电脑连接?看起来它的连接方式似乎满简单的?
答:就 3 Glasses 这款设备来说它只能连接电脑,不过预计在这一季度还是会推出针对手机的版本(类似 CardBoard)以及一体机(可以透过无线方式连接的产品),3 Glasses 的连接方式只需要 USB (进行供电)、HDMI(影像输出)运算的部份则是透过 3 Glasses 本体进行所以是相当简单的(可以把它视为外接萤幕的概念),对硬体需求比较没这幺高,我忘了问最低的硬体需求如何,不过看前面简报的介绍至少应该还是要中阶以上的效能水準吧。
问:关于 Android 的开发模式会以什幺样的方式展现?类似 Android SDK 的方式吗?
答:因为还在开发中也不能透露太多不过应该是类似的吧。
问:为什幺会想要开发自己的 SDK 平台(我知道这个问题很笨)?
答:主要还是要先建立自己的平台与生态系(这也是目前 VR 设备厂商都在做的事),目前 VR 的市场仍旧是百家争鸣的时期,当然也有很多厂商採用了 Oculus 的技术(但是不一定有经过 Oculus 的授权,这种例子在中国很多),本来 3 Glasse 也是打算使用 Oculus 的技术不过最后仍旧选择自己打造 SDK ,这样对 3 Glasses 的未来发展比较有利(自有内容以及增加相关的开发者),未来 3 Glasses 的管理平台也会有收费的模式,前期採用免费开放的模式对早期开发者也会有比较多的优势。
问:我忘记这里我问的问题是什幺(笑),不过得到的答案还记得
答:双 A 在今年第一季也有推出自家 VR 设备的计画,不过具体会是什幺型态还不确定。

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↑看起来很厉害的实况主 QK

很快的中场休息结束了,接棒登场的是游戏实况主 QK,他透过问答的方式分享关于宙斯机的体验以及一些电竞玩家的个人心得(感觉有备而来),这里我凭印象分享一下重点的部份。

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↑透过问答的方式分享的确是满特别的

问:我有打电动的需求该如何选电脑?、想玩…游戏这跑得动吗?、我是电脑组装白痴,台主有没有推荐?、预算有限但又想换电脑,有没有值得买的?(个人觉得这一系列的问题都很重要而且也互有关係)
答:QK 一开始先简单的定义了「电脑玩家」跟「电玩玩家」的不同。电脑玩家通常在乎的是电脑整体的效能与各个零组件的选择搭配以及跑分测试的分数,而电玩玩家重视的通常是能不能跑得动(执行)游戏,看起来很像不过根本上还是有不同的,举例来说由电脑玩家组装出来的电脑跑分测试的成绩相当亮丽但是「可能」在游戏执行上却不能尽如人意。而电玩玩家又分成只要能跑得动游戏(最低需求)就好以及追求更好的游戏体验的玩家,QK 进一步的说明其实玩家要思考的是自己想要玩什幺类型的游戏(角色扮演、即时战略、第一人称射击游戏…)再决定要选购什幺样的配备(个人认为电脑的选购弹性很大所以这是必须要先釐清的部份),以他的工作来说 QK 比较偏向自己实际测试试用过之后才能判断硬体条件是否能够符合自己的需求,毕竟跑分只能参考(同感…)另外不管懂不懂电脑组装要把採购电脑这件事当作长期投资来看,可能一开始要花很多钱不过一旦把时间拉长来看仍旧是划算的。我觉得其实这一系列的问题在 QK 的简报开头就已经做了解答:「好的电脑选择,是一种高报酬享受!」

硬体零组件方面,QK 认为处理器、显示卡、记忆体、硬碟都各自有其重要的部份(当然还是要看玩家自己的游戏需求),比较特别的是他提到了显示器的重要性,QK 觉得有部份玩家觉得显示器只要能把画面投放出来就好应该可以不用选择太好的萤幕这是一个错误的观念,因为当游戏画面透过主机投放到萤幕的过程中会有干扰或是衰减的问题,显示器如果没有办法做很好的处理(这里指的应该是反应速度吧?)会有很大的可能会出现掉帧或是延迟的状况,如果是玩一般的游戏影响可能不大但如果是玩竞技类游戏(赛车、格斗、射击类)几秒的延迟可能就影响很大了(怎幺输的都不知道)。另外他也提到了现在新的 PCIe 界面 SSD 对游戏效能的影响「用了,就回不去了!」QK 如是说,简单来说就是读取效能的增加让等待游戏读取速度加快了许多,对内容庞大的游戏有很大的帮助。

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↑游戏实况体验


↑影片如果有侵权我会彻下

接下来 QK 以影片的方式分享了他使用捷元宙斯机玩游戏的实况,透过影片我也更进一步的了解捷元宙斯机效能的强大,毕竟一边执行游戏然后同时还能够进行游戏实况这样的多工表现应该不是一般主机能够达成的。

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↑QK 机的配备真的很豪华

回到现实面,捷元宙斯机要价 55999 元/新台币,究竟值不值得呢?QK 以自己的主机做了最好的例证,他说他自己的主机前前后后花了超过 70000 元(应该有随着游戏或是工作上需求升级的原因)相较之下捷元宙斯机算是很划算的选择(重点是它的规格也都很新)。

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↑QK 看 VR(3 Glasses)

QK 同样也透过问答的方式分享了他对于 3 Glasses 的一些看法,不过坦白说这段我已经记不太得了 。

问:什幺是 VR?、3 Glasses 戴起来会不舒服吗?、在电脑上使用会不会硬体效能要求高?、这种新玩具会不会好看而已?
答: QK 先解释了 VR 是什幺?虚拟实境其实并不是一个新的技术,早在任天堂红白机时期就已经有相关设备了只是因为当时的技术条件不成熟所以大部分的人可能都不知道有这个设备,另外坐舱式 3D 电影(之前我在内湾有看过)也算是一种虚拟实境。简单来说就是透过影像设备(头戴式装置或是其他)让使用者进入全景环境而有身处另外一个虚拟环境的感觉,这当中良好的沈浸式体验是很重要的。3 Glasses 轻盈的体积与良好的视觉效果加上舒适的配戴度(即使有戴眼镜也不会影响舒适度,这是 QK 挂保证的),所以 3 Glasses 的体验是相当不错的。话说回来如果本身有 3D 晕症状的使用者可能就不适合体验 VR 设备(QK 说他看过很多兴高采烈体验 VR 的人结果适应不良的惨状…)。最后的部份 QK 说的比较保留,毕竟他是负责推坑的角色(笑)。

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↑范经理解答现场朋友的问题

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↑快问快答时间

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↑心得分享一

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↑心得分享二

在 QK 幽默风趣又不失专业的分享之后这次的活动也到了尾声,在会后的问答时间后照惯例的进行了快问快答与简单心得分享的活动,有趣的是我附近的朋友们(包括我)都有得到额外的赠品「筷子兄弟 小苹果 QEE USB 专辑」,感觉有点……不过总是额外的收穫就心满意足的收下吧~最后的重头戏是抽奖与合照,抽奖的部份没有延续前面的好运不过还是恭喜得奖的朋友们。

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↑这个是里面有音乐的造型随身碟

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↑只要肯分享,人人都有奖

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↑第一个奖项由 QK 抽出

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↑得奖者合影,恭喜~

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↑大奖之一:平板电脑

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↑得奖者合影,恭喜恭喜~

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↑今日最大奖 3 Glasses D2 得主,恭喜恭喜恭喜~

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↑活动即将结束,主持人再做最后的说明:
要记得发文喔^^

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↑最后惯例的合照,因为人数很多画面不好乔

个人心得小结

这次依然是收穫丰富的一次体验活动,感谢 T客邦与捷元电脑共同举办了这场体验会。藉由这次的体验活动我对捷元这间公司有了「不只是电脑组装贩售商更是一个面面俱到的资讯产品服务商」的新印象,有机会我也会考虑透过捷元的服务选购资讯产品(不一定是电脑)。另外参加了几次有关电脑硬体的活动下来我对于电脑零组件以及它们对于效能或是使用者体验的影响有了进一步的认识,这对我之后编写相关类型文章也许也会有一定的帮助。

这次体验会让我觉得很棒的另外一个部份是 QK 的体验分享,我觉得他分享了许多相当专业的知识但是用很简单的方式表达出来让人更能容易的理解,这没有一定程度的资历加上準备是不容易做好的,他也準备了很多梗让观众在轻鬆之余也能了解他想传递出的讯息,只有习惯面对观众的人才会有的功力(实况中累积出来的实力?)这真的是让我感到佩服与值得学习的,个人在工作上也有需要讲解的场合,不过总觉得自己在这个部份一直都做的不够好。另外关于选购电脑的观念也是值得我参考学习的,一直以来我选择电脑的原则都是预算优先有多少钱做多少事,QK 的观点则是希望把选择电脑当成是一个长期投资以需求导向选择才会有高报酬的电脑使用体验。

3 Glasses D2 快速动手玩

当然对我而言最重要的还是 3 Glasses D2 体验,它是我这次会报名参加这场活动的主要原因之一,因为我对于 VR 的发展与前景有着相当大的兴趣,在这次之前我体验过的 VR 设备有 HTC VIVE 与 SAMSUNG Gear VR,当然它们都有各自的优缺点。那幺 3 Glasses D2 给我的感觉又是如何呢?

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↑3 Glasses D2 黑色

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↑另外还有银色,个人觉得这个比较好看

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↑複合材质的头戴,戴起来还算舒适

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↑瞳距调整的部份设计在底部,操作相当直觉

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↑左侧连接线的位置,应该也是一些控制晶片所在的位置

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↑我体验的游戏,不过因为时间的缘故我并没有实际进行试玩

3 Glasses D2 的外观其实并没有特别与其他竞品有太多的不同,正面的蓝绿色显示灯十分的显眼,呈现出一种特殊的科技感。拿起来的手感相当的轻盈连带的配戴在头上时也不会有额外的压力,不过总还是会有一个异物在头上的感觉,举一个戴耳机听音乐的例子吧,不管再怎幺强调人体工学、强调配戴舒适性的耳机,你就是会有一个东西紧贴着皮肤的感觉。但是我想这是会随着时间慢慢习惯的感觉吧…说到异物,3 Glasses D2 是透过连结线连接电脑使用的机种线长大约就是你坐在电脑前的长度吧(应该有一公尺多),我有试着转头看看会不会因为转头的动作而影响头戴的晃动,还好因为线材的长度、重量以及头戴本身的设计鬆紧合宜所以并没有这样的状况发生。戴上头戴之后映入眼中的是一个 360 度的虚拟环境,场景是一个卡通风格的村庄,我忘记问我试玩的游戏是什幺类型的,因为还有其他朋友在等待体验所以我也没有进行实际试玩(怕被白眼),不过它的画质水準相当优秀让我真的有身处卡通世界的感觉,随着视角(转头)的改变映入眼中的景象也会有所改变而且没有发生破图的状况,之前体验 HTC VIVE 的体感游戏时候曾经发生过类似当机的破图。虽然因为现场环境噪音的影响(我没有戴耳机)让沈浸感有了折扣,不过整体而言仍旧是让我感到惊豔。

这里稍微的提一下关于清晰度的调整(依照个人的体验推测),在中场休息的时候范经理的解说里有提到 3 Glasses D2 是透过瞳距调整进行清晰度的「微调」,说是微调是因为画面呈现出来的解析度是固定的不过因为每个人两眼的间距是不同的所以透过调整透镜的位置让透镜对正眼球达到视觉清晰的感觉,3 Glasses D2 微调的控制是在头戴的下方,向中间调整表示两眼的距离较窄向外则相反,这跟 SAMSUNG Gear VR 的作法比较不一样的地方是 Gear VR 是透过透镜到眼球的距离进行微调,可是在调整的时候会让使用者稍微有不适的感觉(会晕),3 Glasses D2 不适的感觉则比较不明显,我在调整的时候还是有点怪怪的但不确定是不是不舒服。

经过体验 3 Glasses D2 之后我的感觉它的特色大概介于两者之间吧,它有着 GEAR VR 的轻巧舒适性也具有类似 VIVE 的操作体验,它所呈现出的画面也有着一定程度的水準,这边也很感谢范经理详细的解答了许多我对于 3 Glasses D2 与 VR 设备的疑问,让我对这个正在快速发展中的技术有了更进一步的了解。话说回来或许也是因为我觉得 VR 的技术目前仍在发展中所以我对相关设备的观望心态也比较强烈,个人认为目前 VR 的发展就像早期智慧型手机刚问世的时期一样还处在摸索与实验的阶段而毕竟我只是一个普通的消费者在没有足够的应用内容的情况下也只能持续的关注相关的消息。

以上就是这次的文章分享,感谢您的观看希望您喜欢我们下篇文章见。

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